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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 2️⃣ do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em f12 net tamanho real, 2️⃣ diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em f12 net jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 2️⃣ Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 2️⃣ Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve 2️⃣ anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 2️⃣ suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 2️⃣ e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 2️⃣ exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle. O GameCube usa cabos de composto para exibir 2️⃣ jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também 2️⃣ têm a capacidade de usar cabos áudio e componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de 2️⃣ identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. 2️⃣ Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como 2️⃣ DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma 2️⃣ versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, 2️⃣ embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o 2️⃣ console, enquanto o original é de 46 watts.[3] A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado 2️⃣ por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 2️⃣ de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em f12 net todo o mundo antes de o console ser 2️⃣ descontinuado em f12 net 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com 2️⃣ os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em f12 net novembro de 2006. Em 1997, foi fundada uma empresa de design 2️⃣ de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 2️⃣ hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações 2️⃣ da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5] Em parceria com a Nintendo em f12 net 2️⃣ 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 2️⃣ de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 2️⃣ em f12 net maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 2️⃣ 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 2️⃣ Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9] |
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