Uma corrida de esquina – a primeira a apostar permite determinar a equipe para atirar em jogo do cassino online um determinado número de cantos.
primeiro primeiro. Este pode ser qualquer número, como 3, 6, 8, 9 ou 10. Aqui está um exemplo. Você pode prever uma corrida para seis cantos entre as equipes A e B. Se jogo do cassino online equipe selecionada atira primeiro no referido número de cantos, você ganha o
Aposto. Linha de canto de 8, 8.5 - Se você apostar, jogo do cassino online aposta é igualmente dividida entre mais de oito cantos e mais 8,5 cantos.A jogo do cassino online aposta ganha se houver mais de 8 cantos no
match make. Se houver 8 cantos exatamente, metade da jogo do cassino online aposta é perdida e a outra metade é devolvida. Caso contrário, toda a jogo do cassino online participação é
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