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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação 🌝 em casas das apostas palpites relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um 🌝 ponto ou Eixo específico; Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D. Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 🌝 os eixos cartesianos, ou seja: casas das apostas palpites face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como 🌝 do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa! Se quisermos girar essa caixa em casas das apostas palpites torno do 🌝 eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido 🌝 anti-horário Em relação ao Eixo y: Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira: |
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